Подземелья Median XL

Подземелья (Dungeons) в основном ориентированы на боссов, и попасть в них можно только на адской сложности.

Уберквесты Sigma — это зоны, похожие на квесты, которые обычно состоят из победы над боссом за уникальное вознаграждение.
Некоторые боссы могут также выпустить фрагмент трофея для дополнительных улучшений, но они редки.

Кликайте на название Уберквеста, чтобы перейти к подробному описанию.

Картинка Название Локация Мин. ур. Сложность

Ужас под Тристрамом

(Horror Under Tristram)

Акт 1, Тристрам, Логово мясника 

(Act 1: Tristram, Butcher’s Lair)

105 Очень Легко

Вторжение

(Invasion)

 (Act 2: Harem Level 1, Storm Oasis )

105 Очень Легко

Адская машина

(Infernal Machine)

Акт 1, Яма, Адская пещера

(Act 1: The Pit, Infernal Cave)

105 Очень Легко

Проектор смерти

(Death Projector)

Акт 3, Джунгли живодеров, Болотная ямf, Испытательный полигон

 (Swampy Pit — Flayer Jungle, The Proving Grounds)

105 Очень Легко

Связывание Баала

(The Binding of Baal)

Акт 2: Гробница Тал Раши 

(Act 2: Tal Rasha’s Tomb)

110 Легко

Святилище Хоразона

(Horazon’s Sanctum)

Акт 3: Кальдейя, Священное измерение

(Act 3: Caldeum, Dimensional Sanctum)

110 Легко

Акарат

(Akarat)

Акт 3, Джунгли Торайи

(Torajan Jungles)

110 Легко

Штурм горы Арреат

(Assault on Mount Arreat)

5 акт, Вершина Арреата

(Act 5: Arreat Summit)

110 Легко

Лорд Элдрик Житан

(Lord Aldric Jitan)

Акт 3, Джунгли Торайи

(Torajan Jungles)

110 Легко

Бычий-принц

(Bull Prince)

Акт 1, Загон порчи (секретный коровий уровень)

(The Secret Cow Level, Corral of Corruption)

115 Умеренно

Площадь Ратмы

(Rathma Square)

Акт 3: Кальдейя

(Act 3: Caldeum)

115 Умеренно

Черная дорога

(Black Road)

Акт 1: Брамвелл — Лагерь разбойников, Церковь Дьен-Ап-Стен

(Act 1: Bramwell — Rogue Encampment, Church of Dien-Ap-Sten)

115 Умеренно

Наследие крови

(Legacy of Blood)

Акт 3, Джунгли Торайи, Зал Крови

 (Torajan Jungles, Chamber of Blood)

115 Умеренно

Завуалированный пророк

(The Veiled Prophet)

Акт 4, Собор тщеславия, Библиотека судьбы

(Cathedral of Vanity, Library of Fate)

115 Умеренно

Сердце греха

(Heart of Sin)

Акт 4: Храм Хаоса, Царство греха

(Act 4: Chaos Sanctuary, Realm of Sin)

115 Умеренно

Судный день

(Judgement Day)

Акт 4: Серебряный шпиль, уровень 2

(Act 4: Silver Spire Level 2, Crystal Arch)

120 Тяжело

Двойное море

(Twin Seas)

Акт 2, Тран Атулуа, Остров Скартара

(Tran Athulua, Island of Skartara)

120 Тяжело

Куов Цин

(Quov Tsin)

Акт 3, Калдеум, Храм Визжерей 

(Caldeum, Vizjerei Temple)

120 Тяжело

Королевство тени

(Kingdom of Shadow)

Акт 3, Калдеум, Храм Визжерей, Руины Уреха

(Caldeum, Vizjerei Temple, Ruins of Ureh)

120 Тяжело

Канун Разрушения

(Eve of Destruction)

Акт 5: комната камня мира

(Act 5: The Worldstone Chamber)

120 Тяжело

Изгоняющий Свет

(Banisher of Light)

Акт 1, Брамвелл -> Церковь Дьен-Ап-Стен, Путь к просветлению

(Bramwell -> Church of Dien-Ap-Sten, The Path to Enlightenment )

120 Тяжело

Повелитель лжи

(Lord of Lies)

Акт 4: Святилище Хаоса, Царство лжи

(Act 4: Chaos Sanctuary, Realm of Lies)

125 Очень тяжело

Призраки старого Бреммтауна

(Ghosts of Old Bremmtown)

Act 5, На тропе на правом краю Фаузтинвилля вы найдете портал в Бреммтаун

(Act 5)

125 Очень тяжело

Убежище Яшари

(Yshari Sanctum)

Акт 3, Калдеум, Призрак ненависти и святилище Исари

(Caldeum, Specter of Hatred and Yshari Sanctum)

125 Очень тяжело

Ксазакс

(Xazax)

Акт 2, остров Скартара, Проклятые пески

(Island of Skartara, Wretched Sands)

125 Очень тяжело

Астрога

(Astrogha)

Акт 3, Джунгли Торайи, Сеть обмана

 (Torajan Jungles, Web of Deceit)

125 Очень тяжело

Свет Нимира

(Nymyr’s Light)

Акт 3, Руины Уреха, Мировой Нексус

(Ruins of Ureh, World Nexus)

125 Очень тяжело

Духовный мир

(Spirit World)

Акт 3: Теганзе, Мбвиру Эйкура

(Act 3: Teganze, Mbwiru Eikura)

125 Очень тяжело

Пустота

(The Void)

Акт 1, Черная бездна

(Black Abyss)

130 Extreme

Жертвоприношение нефалема

(Nephalem’s Sacrifice)

Акт 4, Путь Эдирема

(Edyrem’s Path) 

130 Extreme

Архиепископ Лазар

(Archbishop Lazarus)

Акт 3, Бытие (Виз-джун)

(Viz-jun, Genesis)

130 Extreme

Вестник конца

(Herald of the End)

Акт 5, Край небытия

(Edge of Nothingness)

135 Extreme

Деймос

(Deimoss)

Акт 5: Пространств. лабиринт 15, Пространств. план

(Act 5: Dimensional Labyrinth 15 dimensional Plane)

135 Extreme

Подробное прохождение уберквестов Median XL в подземельях

В описаниях указан минимальный требуемый уровень, локация задания, сложность (относительный параметр), история квеста/задания, стратегия прохождения и награда за уберквест.

Ужас под Тристрамом (Horror Under Tristram)

МясникНЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 105
СЛОЖНО: ОЧЕНЬ ЛЕГКО
БЛОКИРОВКА: 20 секунд
Место расположения: Акт 1: Тристрам, Логово мясника
История
Раздувшееся и гротескное существо, Мясник был садистским существом, которому нравились пытки и боль других. Он бесконечно охотился за свежим мясом. Хотя пересказы «Затмения Тристрама» описывают, как Мясник был побежден глубоко в Лабиринте, ужасающее уничтожение города в последнее время, последовавшее за Темным Странником, похоже, снова вернуло злобный дух ко злу.
Стратегия
Мясник — сильный боец ​​ближнего боя, бьет достаточно сильно. После удара по вам или миньону у него есть шанс спровоцировать кровожадность, которая подпитывает Жертвенные святилища и излучает сильно разрушающие ударные волны. И вдобавок он довольно крепкий по здоровью (~560.000 жизни на Аду). Рекомендуется отражать атаки Мясника с помощью призванных миньонов, чтобы вам, игроку, не пришлось принимать удар. Как только пентаграмма появится, убедитесь, что он на ней, и атакуйте его. Возможно, вам придется повторить это несколько раз в зависимости от вашего урона.

Вознаграждение
Победите Мясника на Аду, чтобы получить Зуб мясника.
Зуб мясника
Требуемый уровень: 105
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+10 ко всем характеристикам
+20% лучший шанс найти магический предмет
+1 к радиусу света

Вторжение (Invasion)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 105
СЛОЖНО: ОЧЕНЬ ЛЕГКО
БЛОКИРОВКА: 20 секунд

Место расположения: Акт 2, Гарем уровня 1, Штормовой оазис

История
Среди демонических орд во Дворце Лорда Джерина возникла таинственная трещина, ведущая в сад руин, поглощенный черной бездной и золотыми песками. Здесь бдит существо, устремившее злобный взор на завоевание. Он размахивает магией, которая пронизывает воздух свирепыми грохотами и разбивает воинов Грайца, словно пылинки противостоящих буре. Мудрый Дрогнан считает, что существо пришло из пустоты, более заблудшего, чем даже ангелы и демоны, проникнув в Святилище, проследив за тайной энергией, сочащейся из забытой крепости Вицжерей, на которой лежит основание Лут Голейна.

Вознаграждение
Победите Малого Странника Разлома в адском режиме, и вы можете найти что-нибудь экзотическое…

Адская машина (Infernal Machine)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 105
СЛОЖНО: ОЧЕНЬ ЛЕГКО
Место расположения: Акт 1, Яма, Адская пещера
История
Одно из самых злых созданий, изобретенных оружейником Гефасто в глубинах Адской Кузни. Сотни демонических душ из высших рангов легионов Пылающего Ада сплавлены с железом и заключены в камне этого порочного сооружения. Эти демоны ранее были связаны с Азмоданом, Властелином грехов, во время его первой попытки захватить власть у Первого Зла, и в качестве наказания были превращены по приказу Баала в сторожевых собак, прикованных душой к этому устройству. Могущественные руны были встроены в механизм, позволяющий разгневанным душам принимать материальную форму и изливать свой гнев на вторгшихся во владения часового.
Стратегия
Двигайтесь быстро, потому что здесь время против вас. Доберистеь до башни как можно быстрее и убейте её. Убивать монстров бессмысленно — они будут призываться вновь и вновь Адской машиной, бесконечно. Остерегайтесь также самого устройства: после атаки оно автоматически ответит могущественной рунической магией. Постарайтесь добраться до него как можно быстрее, избегая урона или телепортируясь мимо элитных монстров.

Вознаграждение
Победите адскую машину на адском уровне сложности, чтобы получить Оптический детектор.
Оптический детектор
Требуемый уровень: 105
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
5% к сопротивлению призванных миньонов
Максимальный уровень умения увеличен на 1
Сопротивление стихиям + (11-15)%

Проектор смерти (Death Projector)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 105
СЛОЖНО: ОЧЕНЬ ПРОСТО
БЛОКИРОВКА: 30 секунд

Место расположения:  Акт 3, Джунгли живодеров, Болотная яма — Испытательный полигон

История
Могущественное осадное орудие, зверства которого восходят к Вечному конфликту, где оно уничтожило бесчисленные ангельские силы Небесного воинства, переломив ход нескольких войн. Проектор Смерти получил свое имя на поле боя, и, несмотря на то, что его можно было считать пережитком древнего прошлого, оскверненные закарумитские техножрецы неустанно ухаживают за ним, что делает его смертоносным и эффективным. Это настоящее воплощение ненависти Мефисто, и единственный момент колебания в его присутствии может оказаться фатальным.

Стратегия
Проектор смерти медленно вращается, испуская разрушительные энергетические лучи по полному кругу, уничтожая все на своем пути. Его магический щит непроницаем для оружия и заклинаний, но когда возле него находится механик, Проектор Смерти становится уязвимым. В этом состоянии устройство может быть повреждено, хотя его укрепленная внешняя оболочка по-прежнему безвредно отражает процент всех входящих атак. Сами Механики связаны своим долгом с помощью мощной темной магии, делающей их неуязвимыми, и, хотя они и медленные в движениях, они не перестанут преследовать вас.

Вознаграждение
Победите Проектор смерти в аду, чтобы получить Кристалл лазерной фокусировки.

Кристалл лазерной фокусировки
Требуемый уровень: 105
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
Увеличение максимума здоровья и маны на 10%
+ (От 6 до 10)% к полученному опыту

Связывание Баала (The Binding of Baal)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 110
СЛОЖНО: ЛЕГКО
БЛОКИРОВКА: 20 секунд

Место расположения: Акт 2, Могила Тал Раши
Условие: Убейте Золтуна Кулле, чтобы открыть портал в старый Каньон волхвов.

История
Тал Раша был одним из самых могущественных хорадрических магов, когда-либо живших, и по праву возглавлял Братство Хорадримов. Вместе с другими членами Ордена Хорадримов, архангел Тираэль поручил ему охоту и поимку Первого Зла. Он встретил свой конец после яростной битвы с Баалом, Повелителем Разрушения, в конечном итоге пожертвовав собой, чтобы стать запечатывающим сосудом, в котором было заключено Первичное Зло.

Стратегия
Войдя во временной портал, вы окажетесь в ловушке тела Баала и будете вынуждены столкнуться с Братством Хорадримов. Чтобы защитить своего лидера, хорадримы имеют защитные заклинания, делающие Тал Рашу бессмертным, пока последний из магов не умрет, а их духи не исчезнут. Даже в этом случае Тал Раша произносит фазирующее заклинание, которое нейтрализует процент входящих атак, и дает всем магам 50% сопротивления стихиям. Имея магическую природу, защитная аура уязвима для заклинаний, разрушающих сопротивление, предлагая вам еще один способ борьбы с лидером Ордена. Остерегайтесь заклинаний огня, холода и молнии Хорадримов, они чрезвычайно искусны в тайных искусствах и могут пробить до 30% ваших сопротивлений, Тал Раша — до 40%.

Вознаграждение
Победите Тал Рашу на адском уровне сложности, чтобы получить Свиток королей.

Свиток королей
Требуемый уровень: 110
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+ (От 8 до 10)% к урону от заклинаний
+ (От 16 до 20)% ко всем атрибутам

Святилище Хоразона (Horazon’s Sanctum)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 110
СЛОЖНО: ЛЕГКО
БЛОКИРОВКА: 20 секунд

Место расположения: Акт 3: Калдеум, Пространственное святилище
Условие: Убейте визиря у входа в Нижний Кураст и откройте портал в Калдеум.

История
Хоразон призыватель в поисках новых знаний призвал в своем тайном святилище могущественного лорда демонов, наделенного силами, достаточно сильными, чтобы сокрушить чародея. Вскоре вся мощь угрюмого существа была использована на сломленной решимости Хоразона. Неспособный победить демона, не заплатив своей жизнью, он поймал существо в ловушке в самом дальнем уголке своего святилища и отделил тюремную зону от остальных.

Стратегия
Обратите внимание на голографическое предупреждение. Нужный вам босс будет в конце комнаты, в которую вы попадете. Существо Пламени, хотя само по себе не очень сильное, имеет способность открывать Разломы Измерений, вызывая демонов из глубин ада. Если не подготовиться, игрок может быть поражен. Он может не только открывать Разломы измерений с демонами, но и защищаться с помощью минометной атаки и лавовой ямы. Рекомендуется как можно скорее покончить с ним, не взирая на приспешников этого босса, не медлите.

Вознаграждение
Победите Существо Пламени на адском уровне сложности, чтобы получить Сосредоточение Хоразона.

Фокус Горазона
Требуемый уровень: 110
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
(От 3 до 5)% кражи маны за удар
(От 3 до 5)% украденного здоровья за удар
-50 защиты
+ (От 21 до 25) ко всем характеристикам

Акарат (Akarat)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 110
СЛОЖНО: ЛЕГКО
Место расположения: Акт 3, джунгли Торайи

История
Пророк Акарат был аскетом, основавшим религию и обычаи церкви Закарум. Он сделал это после посещения во сне архангела Яериуса и отправился в грандиозное путешествие по городам Кеджистана, чтобы просветить других о божественном Свете, который, по его утверждениям, существует в каждом. Однако, окутанный неопределенностью, говорят, что однажды он просто исчез в джунглях Кеджистана. Хотя его учения оставили свой след, они будут блуждать в безвестности в течение тысячелетия, и теперь священник Закарум, выбранный Мефисто, взял имя Пророка и вместе со своим последователем пытается исказить наследие Акарата, поддерживая учения Первого Зла.

Стратегия
Оскверненный дух Акарата защищен небесной неуязвимостью, и его невозможно атаковать напрямую. Помните, что религия — ничто без последователей, поэтому сначала сразите окружающих его апостолов. Смерть одного из его апостолов высвобождает волну святой энергии, снижая все сопротивления других апостолов до -100% и ломая иммунный щит самого Акарата, снижая все сопротивления до 0% на несколько драгоценных секунд. Однако это их взбесит, и они нападут на вас с новой силой. Убить апостола может быть сложно из-за заклинания массового исцеления, которое он произносит при низком уровне здоровья, а также из-за шторма магических молотов, которыми они бьют вас на расстоянии, и их способности исцелять, когда они убивают миньона или героя. Сам Акарат благословлен и другим образом: духи Света отражают процент всех входящих атак. Акарат имеет порядка 150 тысяч единиц здоровья.

Вознаграждение
Победите Акарат на уровне сложности «Ад», чтобы получить Видения Акарата.

Видения Акарата
Требуемый уровень: 110
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+ (От 201 до 250) защиты
+ (От 21 до 25) ко всем характеристикам

Штурм горы Арреат (Assault on Mount Arreat)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 110
СЛОЖНО: ЛЕГКО
БЛОКИРОВКА: 2 минуты

Место расположения: Акт 5, Саммит Арреат

Условия: Убейте Нартала, чтобы открыть портал на старую вершину Арреат.

История
В прошлом, в своем стремлении доминировать над человечеством, сам Диабло пытался вторгнуться на гору Арреат, чтобы испортить камень мира, но был яростно встречен защитниками Племени Теневого Волка и их лидером, легендарным Буль-Катосом. Могущественные воины племени овладели искусством боя с топорами и смогли отбиться от нападения Лорда Ужаса, сдерживая его могучими бросками. Бул-Катос, обладая дополнительными знаниями о секрете стали и меча, бросил вызов Диабло, вооружившись парными клинками, с усиленной силой произнося заклинания. Столкновение между двумя силами в конечном итоге стоило жизни нескольким соплеменникам, но, в конце концов, первичное зло удалось отразить.

Стратегия
Приспешники владеют способностью Ястребиных Когтей, ловушкой, которая выпускает топоры, способностью сотворить Сторожевую Башню, а также мастерством над атаками с использованием топоров, располагают порядка 100 тысяч единиц здоровья. Благодаря их глубокой связи с первобытными силами, все соплеменники обладают врожденным сопротивлением 50% всем. Бул-Катос также может произнести Ястребиные когти, но вместо Сторожевой башни он произнесет Крепость. Имеет 1 млн здоровья. Сохраняйте холодный ум и используйте окружающие объекты в своих интересах.

Вознаграждение
Победите Бул-Катоса на адском уровне сложности, чтобы получить Ключ от священного камня мира.

Ключ от священного камня мира
Требуемый уровень: 110
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
Общий физический урон + (от 41 до 50)%
Общая защита персонажа + (от 21 до 30)%

Лорд Элдрик Житан (Lord Aldric Jitan)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 110
СЛОЖНО: ЛЕГКО
Место расположения: Акт 3, джунгли Торайи

История
Лорд Элдрик Житан, аристократ, в жилах которого течет кровь могущественной линии Сынов Раккиса, движимый таинственными кошмарами и видениями, собрал на своей стороне несколько гвардейцев и начал путешествие по скрытым тропам к сердцу джунглей Торайи. Он отчаянно охотится за тем, что продолжает проявляться в его тайных снах: Луна Паука, свиток, содержащий знания о призыве Астроги, мерзкого демона, способного погрузить землю во тьму. С каждым мгновением, когда он приближается к эзотерическому артефакту, скрытые магические навыки Элдрика достигают новых высот. Отголоски его силы можно услышать в джунглях, предполагая, что его поиски подошли к концу.

Стратегия
Гвардейцы сильнее, чем все, что было раньше, и будут наносить трехэлементный урон и даже на своем последнем вздохе будут вызывать сторожевые башни, достаточно мощные, чтобы убить вас, если вы будете стоять на месте слишком долго. Продолжайте двигаться, и башни исчезнут за вами. Сам лорд Элдрик Житан — грозный враг, способный соперничать с десятками его гвардейцев, использует навык Ассассина «Сингулярность». Имеет порядка 600 тысяч здоровья, а его охранники по 150 тысяч.

Вознаграждение
Победите лорда Элдрика Житана на адском уровне сложности, чтобы получить Луну Паука.

Луна паука
Требуемый уровень: 110
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+ (От 21 до 25) фактора энергии к урону заклинаний
+1 к вратам Житана
Максимальный уровень умения увеличен на 1
Время заморозки уменьшается вдвое

Бычий-принц (Bull Prince)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 115
ТРУДНОСТЬ: УМЕРЕННАЯ
Место расположения: секретный коровий уровень, Загон порчи

История
Все формы жизни Санктуария глубоко связаны между собой тайными «нитями» причин и следствий, невидимых для большинства. Мощный катализатор, события «Затемнения Тристрама», всколыхнули магические силы, пронизывающие регион Хандурас, запутав в тайных нитях причинности двух невинных существ: грозного быка по имени Родео и изувеченного мальчика по имени Вирт. Души и плоть двух слились. Новообразованное существо, обладающее мистической силой, которому не было равных, гордо приняло за себя титул «Король», а затем приступило к превращению многочисленных стад коров в верных и сознательных субъектов. Король Вирт заметил, что части его старого тела, его деревянные ноги, тоже были преобразованы, превратившись в артефакты, способные попасть в другое измерение. Из этого нового измерения он создал свое королевство и после многих лет правления, в свой последний день, зачал наследника и дал ему подходящее имя: Родео, Принц-Бык.

Стратегия
Заходите в это секретное измерение, но знайте, что Родео сразу нападет на вас. Бычий принц очень агрессивен и обладает заклинаниями «Удар копыта» и заклинанием «Скачок», из-за чего трудно поддерживать дистанцию ​​между вами и ним. Он также может призывать стадо взрывающихся коров, которое бороздит экран, топча всех на своем пути. Эту способность нельзя заблокировать, и она уничтожит вас, если вы вовремя не уйдете с дороги. Но его наиболее распространенное заклинание — это волна цыплят, которые будут безжалостно преследовать свою жертву, нанося разрушительный урон клювами. От цыплят можно увернуться. Босс имеет 385 тысяч здоровья. Убийство Короля Родео не мешает вам снова перейти на Коровий Уровень.

Вознаграждение
Победите Бычьего принца Родео на адском уровне сложности, чтобы получить Золото дураков.

Золото дурака
Му-му-му-му! Му!
Требуемый уровень: 115
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+ (От 0 до 38) к силе
+ (От 0 до 38) к ловкости
+ (От 0 до 38) к живучести
+ (От 0 до 38) к энергии
Общая защита персонажа (от 11 до 15)%
-10% к нахождению золота
+(16-20)% магической находки

Площадь Ратмы (Rathma Square)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 115
ТРУДНОСТЬ: УМЕРЕННАЯ
Место расположения
Акт 3: Калдеум

История
После краха Храма Триединого Религия Света стремилась неукоснительно сокрушить все его остатки. Страж мира спасся от падения культа, которому он слепо поклялся служить, и нашел убежище в забытом комплексе под городом Кураст. Столетия назад, когда город был центром цивилизации, а черная магия еще не вызывала осуждения, именно здесь жрецы Ратмы практиковали свое искусство. Этот район был заброшен после того, как Орден Закарума захватил регион и запретил Темные искусства, что сделало его идеальным укрытием для зла, стремящегося искоренить Церковь Света.

Амбиции вернуть Триединого к его положению начали формироваться у изгнанников, поэтому он взял на себя роль, отведенную наивысшему положению гнусного культа, и провозгласил себя Примусом. По сей день, в тайных подземельях, поглощая темные ритуалы Мефисто, Примус неуклонно набирает огромную силу.

Стратегия
Сам Примус не особенно сложен, несмотря на его мощную дальнюю атаку «Bladestorm». Лезвия отслеживают вашу позицию, но наносят меньше урона, чем его обычная атака, и их можно избежать, заблокировать или уклониться. Его сторожевые собаки — настоящий вызов. Кровавые ползуны воскрешают спустя 10 секунд после смерти, в течение которых вы можете попытаться убежать и бросить их.

Вознаграждение
На уровне сложности «Ад» с Праймуса выпадает Трава духовного транса.

Трава транса духа
Требуемый уровень: 115
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+10% скорости сотворения чар
+10% скорости атаки
+ (От 21 до 150)% к рейтингу атаки
+ (От 1 до 4) регенерация здоровья

Черная дорога (Black Road)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 115
ТРУДНОСТЬ: УМЕРЕННАЯ
Место расположения: Акт 1, Лагерь разбойников, Брамвелл, Церковь Дьен-Ап-Стен

История
Бывший послушник священства Закарума, Буярд Чолик, медленно начал презирать так называемую «Религию Света», сожалея о всех годах, которые он искренне посвятил ордену Закарум, который теперь обнажил все о своей слабости, противостоя злобным махинациям Владыки Ненависти. В конце концов, Баярд Чолик, подогреваемый постоянно в растущей жажде знаний, связанных с поиском вечной жизни, узнал о могущественном демоне Кабраксисе, Воре надежды. Опьяненный обещанием бессмертия, бывший жрец Закарума стал якорем для изгнанного демона между его тюремным царством и миром смертных. Таким образом, Баярд Чолик начал подготовку Святилища к прибытию Кабраксиса, установив новый культ, посвященный пророку Дин-Ап-Стену, замаскированному Вору Надежды. Он носил титул «Путешественник» для своих последователей и основал в древнем городе Брамвелл первую церковь Пути Грез, откуда он планирует распространить свое грязное влияние на весь регион.

Стратегия
Баярд — заклинатель прежде всего магии огня, чье высшее умение — это способность вызвать орду одержимых культистов, чтобы они окружили вас. Чтобы нанести урон Баярду, он должен находиться в огненном круге посреди своей комнаты, но остерегайтесь одной из его атак, которая делает этот круг опасным для входа.

Вознаграждение
Убийство Баярда Чолика дает вам талисман «Черная дорога», который позволяет вам разблокировать свой навык «Черный путь».

Черная дорога
Требуемый уровень: 115
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
Разблокирует ваш навык Черной Дороги
+150 к жизни
+150 к мане

(Навык Черной Дороги — его можно найти в правом верхнем углу вкладки вашего первого навыка. Когда вы завершите этот уберквест, сохраните амулет в своем инвентаре.)

Наследие крови (Legacy of Blood)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 115
ТРУДНОСТЬ: УМЕРЕННАЯ
Место расположения: Акт 3, джунгли Торайи,  Зал крови

История
Бартук, известный как Военачальник Крови, когда-то был братом Хоразона, а также почитаемым членом клана магов Визжерей. В то время как Хоразон хотел призвать демонов, чтобы поработить их, Бартук решил поклоняться демонам и обменял свою душу на демоническую силу. Их конфликт в конечном итоге привел к гражданской войне, которая разрушила клан магов. 

Хотя Военачальник Крови был в конечном итоге уничтожен теми же силами, которые он стремился контролировать, его душа и способности были захвачены силами Ада. 

Стратегия
Бартук и его призванные Кровавые Големы атакуют на расстоянии и могут сильно ранить в этой крошечной комнате. Защищенный силой своей проклятой брони, Бартук и его големы неуязвимы для повреждений. Когда Бартук кастует Wychwind, он на короткое время становится уязвимым, как и големы, которые становятся уязвимыми только тогда, когда атакуют вас. Дайте ему ударить вас, затем быстро убейте его, пока его големы не убили вас.

Вознаграждение
Победите Бартука на адском уровне сложности, чтобы получить Наследие крови.

Наследие крови
Требуемый уровень: 115
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
(От 3 до 5)% кражи маны за удар
(От 3 до 5)% украденного здоровья за удар
Максимальный уровень умения увеличен на 1

6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Завуалированный пророк (The Veiled Prophet)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 115
ТРУДНОСТЬ: УМЕРЕННАЯ
БЛОКИРОВКА: 30 секунд

Место расположения: 4 Акт, Библиотека судьбы, Собор тщеславия

История
Ангелы и демоны, противостоящие стороны одной медали, вовлечены в нескончаемую войну. Однажды, однако, эта монета ненадолго приземлилась на краю… Архангел Инарий и демоница Лилит давно ждали возможности разорвать оковы, связывающие их с Вечным конфликтом, и, когда восставшие серафимы наткнулись на Камень Мира, опору для формирования реальности, время пришло. Двое любовников спрятали его от своих родственников и вместе с ним создали Святилище, убежище и, в конечном итоге, дом для своего потомства, нефалемов.

Их слабые человеческие потомки сохранили скрытый потенциал своих предков и однажды с помощью магических искусств экспериментировали с вызовом демонов. Эти действия привели к тому, что присутствие Санктуария было под наблюдением Первого Зла, которое быстро учредило Культ Триединого с намерением подчинить человечество своей властью. Инарий, чтобы отразить их влияние, создал Собор Света, отстаивая принципы Небес. Это положило начало Войне Грехов, кульминацией которой стало заключение Инария в Пылающий Ад под крепостью Мефисто. Повелитель Ненависти после столетий мучений сумел одолеть дух Инария, собрав новую пешку для своих замыслов.

Стратегия
Падший ангел подстерегает, почитаемый множеством смертоносных монахинь и скрытый Хрустальным шаром, стержнем магической защиты собора. По обе стороны от него находятся Высший клерик Дориан и Грэй. Все монстры и босс здесь бессмертны. Башня излучает злой щит неуязвимости для защиты ближайших гуляк и бросает палящие лучи чародейской молнии, которые уничтожают все, чего они касаются. Уничтожьте Хрустальный шар, чтобы рассеять бессмертие других врагов и выявить присутствие Инария.

Вознаграждение
Победите Инария на адском уровне сложности, чтобы получить Идола тщеславия.

Идол тщеславия
Требуемый уровень: 115
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
15% боевой скорости
Максимальный уровень умения увеличен на 1

6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Сердце греха (Heart of Sin)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 115
ТРУДНОСТЬ: УМЕРЕННАЯ
Место расположения: Акт 4, Храм Хаоса, Царство греха
Условия: Убейте Гома, чтобы получить Ключ Греха, щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы открыть портал в Царство Греха.

История
Один из Великих Зол, Азмодан, Повелитель Греха, снова начал поднимать армию в тенях ада. В прошлом, у нему присоединился его брат Белиал, и возглавил других демонов в демонической гражданской войне через Пылающий Ад, где затем начнется новое правление, его правление. Ему удалось вырвать власть у Первичного Зла, изгнав их в Святилище и отметив событие, известное как «Темное изгнание». В Царстве Смертных на ослабленное Первичное Зло охотились различные люди из нескольких Кланов Магов, и они окончательно оказались в ловушке внутри камней души, не представляя угрозы возмездия узурпаторам.

История повторяется, и, движимый непрекращающимся желанием завоевать, Азмодан теперь видит Святилище… Один из его самых преданных лейтенантов, Гхом Повелитель Чревоугодия, носит ключ, чтобы добраться до его владений. Крайне важно найти и остановить его, пока не стало слишком поздно.

Стратегия
Азмодана сопровождает легион балрогов, которые бросают Огненный фонтан, и хищных зверей, выпускающих расплавленные валуны. Высокая максимальная огнестойкость поможет противостоять этим угрозам, но не так сильно, как против самого Азмодана. Хотя он использует Flamestrike, он очень силен даже против высокой огнестойкости. А что касается атаки, которая не основана на уроне от огня, он применяет «Крепость», которая может подавить его атакующих дальнего боя. Движение здесь является ключевым моментом.

Вознаграждение
Победите Азмодана в адском режиме, чтобы получить Сердце Азмодана.

Сердце Азмодана
Требуемый уровень: 115
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
Максимальное сопротивление стихиям + 2%
Сопротивление стихиям + (от 11 до 20)%
-5% ко всем ценам поставщиков

6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Судный день (Judgement Day)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 120
СЛОЖНОСТЬ: ТРУДНО
БЛОКИРОВКА: 30 секунд

Место расположения: Акт 4: Серебряный шпиль, уровень 2, Хрустальная арка
Империус —> Чертоги Доблести
Малтаэль —> Бассейны мудрости


Условие: Убейте Изуала, чтобы открыть портал к Алмазным воротам и найти путь в Серебряный город. Там находится вход на первый уровень Серебряного шпиля, затем пройдите на второй уровень, а оттуда уже к локациям архангелов

История
Демоническая сущность Повелителя Ужаса, тайно приглашенная на Высокие Небеса падшим серафимом Изуалом, проскользнула в покои Совета Ангирис, затронув двух его членов. Заражающее присутствие исказило разум Империуса, возрождая тлеющий пепел старого презрения, которое Архангел Доблести испытывал к людям, мерзости, порожденной кощунственным союзом ангелов и демонов. Вместо этого воля Малтаэля была побеждена, когда его разум был заключен в клетку и погрузился в бред, заставляя Архангела Мудрости постоянно противостоять непостижимым тайнам жизни и смерти. Затем на божественных планах два серафима заколдовали и поработили духов легендарного Эдирема, получив нескольких бессмертных защитников. Оскверненные души архангелов беззвучно кричат ​​о своем негодовании. Очистите их от порчи, уничтожив их материальные аватары.

Стратегия
Попав в Хрустальную арку, вый найдете далее две локации, в которых можно найти Империуса и Малтаэля. Оба аватара обладают значительной мощью, и борьба с ними при отражении от их бессмертных стражей может привести к смертельному исходу. Попробуйте переманить падших эдиремов, а затем телепортируйтесь так, чтобы архангелы дотянулись до них. Они оба имеют порядка 700 тысяч единиц здоровья.

Малтаэль — сверхмощный босс, расположенный в Бассейне мудрости, доступный через красный портал в Хрустальной арке. Его сопровождают несколько бессмертных темных эдиремов, он может бросить ядерную бомбу, подобную той, которую производит Маяк, и использует Удар смерти.

Империус — сверхмощный босс, расположенный в Чертогах Доблести, доступный через красный портал в Хрустальной Арке. Его сопровождают несколько бессмертных эдиремов, он может бросить ядерную бомбу, аналогичную той, которую производит Маяк, и использует Ледяное дыхание.

Вознаграждение
Победите Империуса или Малтаэля на адском уровне сложности, чтобы получить медальон кристального пламени.

Медальон кристаллического пламени
Требуемый уровень: 120
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+1 к призыву Эдиремов
Поглощение холода 5%
Поглощение молнии 5%
Поглощение огня 5%
Смешайте в кубе после убийства Империуса и Малтаэля
(Макс: 1 минута друг от друга)

4% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Бонусный квест
Если вы очень смелы или склонны к самоубийству, уничтожьте их обоих в течение 60 секунд, затем смешайте Медальон кристаллического пламени в кубе, чтобы улучшить его:

Кристаллический медальон пламени → Медальон с доп. бонусами
Этот рецепт добавляет следующие бонусы:

+1 ко всем навыкам
+40 ко всем характеристикам

Два моря (Twin Seas)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 120
СЛОЖНОСТЬ: ТРУДНО
Место расположения: 2 Акт, Тран Атулуа, Остров Скартара
Условия: Убейте Кетриеса в Залах мертвых, чтобы открыть портал в Тран Атулуа и перейти на Остров.
Оказавшись на острове, используйте свиток аскари, брошенный одной из жриц в Тран Атулуа, чтобы призвать ее в центре острова.

История
Атулуа — главное божество народа амазонок. Со своим супругом, Кетриесом, она управляет временами года и погодой. Столица Амазонки, Тран Атулуа, названа так в ее честь. Атулуа отвечает за некоторые из самых загадочных сил в арсенале амазонок. Когда воин доказал свою преданность Атулуа своими храбрыми поступками и исключительным боевым мастерством, Богиня показывает свое расположение, предоставив духовного эмиссара для помощи амазонкам. Этих посланников Атулуа называют Валькириями, и они являются духами величайших героев народа Амазонки. Способность вызвать Валькирию — величайшая честь, которую может получить воин амазонок. Считается, что этот дар — знак того, что ваше место рядом с Богиней гарантировано, когда вы уходите из этого мира — возможно, даже в качестве валькирии.

Стратегия
Вы можете найти богиню амазонок в самом сердце руин. Ее атаки из лука наносят тяжелый физический урон — избегайте ее способности «Истерика» вблизи и ее самонаводящихся стрел, иначе вы попадете в ловушку в ее зоне поражения. Она призывает убиваемых крыс-миньонов, которые будут преследовать вас и вызывать «Тремор» при смерти. Убивайте их на расстоянии, чтобы не попасть под это заклинание, которое значительно сокращает вашу жизнь. Другая ее атака — Sky Siege. Это телепорт к вам, создавая большое облако пыли, которое со временем наносит тяжелый физический урон. Обязательно покиньте зону его действия как можно скорее. Богиня имеет порядка 315 тысяч единиц здоровья.

Вознаграждение
Победите Атулуа, амазонскую богиню на уровне сложности «Ад», чтобы получить контроль над погодой. Кроме того, Атулуа имеет 20% шанс вызвать Лук Божества.
15% шанс выпадения фрагмента трофея Тран Атулуа на уровне сложности Ад.

Контроль погоды
Требуемый уровень: 120
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
Время восстановления Врат Джитана уменьшено на 1 секунду.
+ (2-5)% врожденного урона от стихий
Максимальный уровень умения увеличен на 1
+10 ко всем характеристикам

Прайм Валькирии
Использование Лука Божества состоит в том, чтобы собрать из него мощный лук — Прайм Валькирии. Этот процесс очень сложен из-за всех редких эмблем, необходимых для изготовления лука. Вам понадобятся все 6 штук, которые могут выпасть с обычных монстров.

Лук Божества + 6x эмблем → Прайм Валькирии
Этот рецепт дает вам могучий лук амазонки, наделенный силами самой Атулуа.

Прайм Валькирии
(Секрет)
Священный лук
Двуручный урон: от (245 — 264) до (362 — 385)
Требуемый уровень: 110
Требуемая сила: 666
Требуемая ловкость: 666
Уровень предмета: 105
Бонус к урону от ловкости: (0,25 за ловкость)%
Бонус к урону от силы: (0,25 за силу)%
1% шанс использовать навык 100 уровня Athulua’s Wrath, когда вы умираете
15% шанс использовать навык уровня 35 Стрела при ударе
+ (От 1 до 4) ко всем навыкам
+ (От 151 до 200)% увеличенный урон
Добавляет 150-250 урона
Игнорировать защиту цели
+10 к Sky Siege
Максимальное сопротивление стихиям + (от 0 до 2)%
— Решимость Атулуа —
С сокетом (6)

Куов Цин (Quov Tsin)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 120
СЛОЖНОСТЬ: ТРУДНО
Место расположения: 3 Акт, Калдеум, Храм Визжерей

История
Изголодавшийся до власти и введенный в заблуждение Диабло, раздражительный маг Визжерей Куов Цин отправился на поиски Уреха, легендарного древнего города, который предположительно вознесся на Небеса. С помощью Кентрила Думона и его наемной компании, в которую входил печально известный варвар Горст, они преуспели в своей задаче. Однако то, что они обнаружили в самых глубоких руинах великого города, было не порталом в рай, а извращенным кошмаром ужасов — Королевством Теней. Больше их никто не видел. Ходят слухи, что их духи все еще цепляются за реальность в месте, которое они когда-то называли своим домом, и что древний Визжерей ждет подходящего смертного, который позволит ему снова воскреснуть.

Стратегия
Как бывший визжерей по жизни, Куов Цин владеет тремя стихиями. Его самая разрушительная атака — это поток огня, холода и молний, ​​достаточно мощный, чтобы мгновенно уничтожить любого героя. Он может наложить проклятие «Митал», чтобы уменьшить ваше сопротивление. При попадании по вам он телепортируется безопасное место. Если подойти к нему близко, он будет кастовать на вас заклинание «Рой» и «Костяное кольцо». Рекомендуется использовать Медальон Кристаллического Пламени, иметь все сопротивления более 85%, поглощение огня, холода и молнии, а также снижение физического урона. Старайтесь сражаться с ним в дальнем бою. Имеет 350 тысяч единиц здоровья.

Вознаграждение
Победите Куов Цина в адском режиме, чтобы получить Серебряную печать Уреха.

Серебряная печать Уреха
Требуемый уровень: 120
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+ (От 21 до 30) фактора энергии к урону от чар
+1 ко всем навыкам
+ (21-25)% к урону призванных миньонов
+ (От 11 до 15)% к сопротивлению призванных миньонов
+ (От 11 до 20) к силе
+ (От 11 до 20) к ловкости
+ (11-20) к живучести
+ (От 11 до 20) к энергии

6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Королевство тени (Kingdom of Shadow)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 120
СЛОЖНОСТЬ: ТРУДНО
БЛОКИРОВКА: 20 секунд

Место расположения 3 Акт, Калдеум, Храм Визжерей, Руины Уреха

Условия: пройдите мимо локации Куов Цина в красный портал, который ведет на руины Уреха, затем там найдите палатку, в которой будет вход в Королевство Теней.

История
Урех, мифический золотой город, который твердо противостоял осадным легионам Диабло, в конечном итоге поднялся на Небеса. Но утраченная правда, шепот о жестокой катастрофе дали о себе знать. Среди могущественных колдунов, которым была поручена защита во время осады, скрывался предатель: набожный Юрис Хан, правитель города. Заговорщик хитро заблокировал все защитные заклинания защитников, позволив порче Ада просочиться внутрь и сокрушить надежду в сердцах жителей Уреха. В отчаянном усилии колдуны пытались перенести центр города в безопасное место за горами, но, опять же, заклинание было прервано. После применения, заклинание неуправляемой телепортации питалось зловещей энергией, исходящей от адского воинства, окружавшего Урех, и отбросило город Урех в Царство Лимбо, между миром смертных и Пылающими Адами. Правление Юрис-хана над застывшими руинами не закончилось. Он превратил своих выживших подданных в бессмертных рабов, рабов своих прихотей, и начал консолидировать силу, чтобы закрепить темные руины обратно в Санктуарий.

Враги
В данной локации полно бессмертных и очень быстрых зомби, которых нельзя убить и на них даже нельзя навести мышкой. Двигайтесь как можно быстрее, минуя засады и окружение толп нежити. Также, тут будут большие бугаи (смертные) — они не очень опасны, и неподвижные статуи (смертные), которые выпускают сотни ядовитых снарядов, будьте осторожны!

Босс
Площади Уреха очень огромные, освещение очень тусклое, а безумный король Юрис Хан находится в конце шаткого моста в забвение. Бегите как можно скорее через всю локацию, используя телепортацию для быстрого перемещения, пока не найдете узкий выступ, ведущий к королю. Юрис Хан поднимает миньонов из могилы, Убейте его как можно скорее, и не задерживаясь, уходите из Уреха.

Вознаграждение
Победите Юриса Хана в адском режиме, чтобы получить кучу вечных костей.

Вечная куча костей
Требуемый уровень: 120
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+ (От 1 до 2) к уровням навыков Amazon
+ (От 1 до 2) к уровням навыков убийцы
+ (1-2) к уровням навыков варваров
+ (От 1 до 2) к уровням навыков друидов
+ (От 1 до 2) к уровням навыков некромантов
+ (От 1 до 2) к уровням навыков паладина
+ (От 1 до 2) к уровням навыков волшебницы
10% скорости передвижения

6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Канун Разрушения (Eve of Destruction)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 120
СЛОЖНОСТЬ: ТРУДНО
Место расположения: Акт 5: Зал Камня Мира

История
Многое известно о Тор’Баалосе, более известном как Ваал, Повелитель Разрушения: его битвы во время Великого конфликта, его кровожадность во время Войн Грехов и его жажда мести после Темного Изгнания. Теперь все раздоры, опустошения и ужас, которые он создавал на протяжении веков, были переведены в Камень Мира. Он стремится открыть Святилище обжигающему взору Пылающего Ада и нарушить его натиском демонических легионов. Царство смертных не сможет долго терпеть невыносимую силу Баала, и тогда даже Небеса рухнут. Вы должны остановить его, пока не стало слишком поздно!

Стратегия
Лорд Разрушения предпочитает сражаться на близком расстоянии, где от его заклинаний будет сложнее увернуться. Герои, которые попытаются сбежать или спрятаться за стенами, будут наказаны за свою трусость. «Осквернение», его самая опасная способность, отмечает область на земле в пульсирующей темноте, которая взрывается через несколько секунд, нанося огромный магический урон. Также Баал часто сжигает всю ману вашего героя своим «Инферно»; поэтому берите зелья маны. Повелитель Разрушения может призвать своих миньонов на помощь ему в битве, которые усиливают своего хозяина и поэтому должны быть быстро убиты. Он также может редко преследовать вашего героя с помощью «Видений зла», которые подавляют ваши нефалемские способности и, таким образом, делают его неприкасаемым; освободите себя от этого зла как можно быстрее, чтобы не впасть в безумие. 

Вознаграждение
Победите Баала на уровне сложности «Ад», чтобы получить чары «Дух творения».

Дух творения
Требуемый уровень: 120
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
Максимальный уровень навыков увеличен на 1
+25 к силе
Максимум маны (от 1 до 5)%
Регенерация маны + 10%
Сопротивление стихиям + (от 1 до 10)%

6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Изгоняющий Свет (Banisher of Light)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 120
СЛОЖНОСТЬ: ТРУДНО
Место расположения: Акт 1, Брамвелл -> Церковь Дьен-Ап-Стен, Путь к просветлению
Условия: Убейте Буярда Чолика и откройте портал на Путь к Просветлению.

История
Одной из самых мрачных теней, которые когда-либо бросали в историю Санктуария, была тень Кабраксиса, Вора Надежды. Известный также как Изгоняющий Свет, могущественный повелитель демонов был впервые вызван в далеком прошлом очень могущественными магами Визжерей. Он использовал свой интеллект и силу, чтобы сформировать культ и управлять землями, порабощая их жителей. Люди следовали его философии, совершая зверства от его имени, веря, что действуют в соответствии с тем, что они называли «спасение тьмы», своей истинной природой. Немногие избранные прошли также то, что называлось «Черной дорогой» или «Путь к Просветлению», в конечном итоге пожертвовав собой, став сосудами Кабраксиса, подарив ему плоть, чтобы его дух мог ходить по Царству Смертных. Вскоре его сила выросла настолько, что его боялись даже демоны из Первичного Зла. Считая его угрозой, они заключили повелителя демонов в портал, из которого он пришел, между Санктуарием и Пылающими Адами, запечатав путь к его возвращению и слепым амбициям под столпом, сделанным из черепов его последователей.

Стратегия
Как только вы уничтожите Столп Черепов (более 500 тысяч здоровья), Кабраксис будет освобожден. Он чрезвычайно агрессивен: набросится на вас различными AOE-атаками, призовет дополнительную орду последователей Shadow Self и применит Balefire или телепорт при попадании. Ваш лучший подход, вероятно, будет заключаться в том, чтобы продолжать бежать, убивая его миньонов как можно быстрее, и избегая подходить к нему близко. Кабраксис имеет более 700 тысяч здоровья. 

Вознаграждение
Победите Кабраксиса, Вора надежды на уровне сложности Ад, чтобы получить Душу Кабраксиса.

Душа Кабраксиса
Требуемый уровень: 120
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+1 ко всем навыкам
Максимальное сопротивление огню + (от 1 до 3)%
Максимальное сопротивление молнии + (от 1 до 3)%
Максимальное сопротивление холоду + (от 1 до 3)%
Максимальное сопротивление яду + (от 1 до 3)%
6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Бонусный квест
Слухи говорят о пяти дополнительных существах, запечатанных в том же адском плане. После Войн кланов магов клан Визжерей решил навсегда отказаться от демонической магии и сосредоточил свои исследования на элементах. Чтобы еще больше поддержать это обещание, был учрежден Орден Убийц Магов, Виз-Джак’таар, с инструкциями по устранению любых внутренних разногласий. Эти меры, однако, посеяли семена недоверия между Визжерей, которые теперь опасались смерти как ответа на свои самые смелые эксперименты, что привело к тому, что многие покинули Клан. После многих лет исследований пятеро из этих дезертиров смогли вызвать исключительно мощные духовные проявления магических аспектов, обитающих в отдаленном лесу, и дали им соответствующие имена. Стремясь отомстить демонам, высокомерные маги объединили свои души в заколдованных проявлениях и начали свой крестовый поход. Мало что известно о развернувшихся событиях, но одно они проиграли. Каждый Дух, будучи побежденным, уронит знак своей природы. Преобразуйте все пять с помощью чар Черной дороги, чтобы усилить ее потенциал.

Черная дорога + 5x Великих знаков → Черная дорога с доп. бонусами
Этот рецепт улучшения добавляет следующие бонусы:

Смешайте с руной для открытия разлома времени — портал в Фаузтинвиль.

Повелитель лжи (Lord of Lies)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 125
ТРУДНОСТЬ: ОЧЕНЬ ТРУДНО
БЛОКИРОВКА: 60 секунд

Место расположения: Акт 4, Святилище Хаоса, Царство лжи
Условие: Убейте Магду, чтобы получить Ключ лжи, щелкните его правой кнопкой мыши, чтобы открыть портал в Царство лжи.

История
После того, как Меньшее Зло установило контроль над Пылающими Адами, Азмодан, новый фактический лидер, попытался укрепить свои позиции, подорвав позиции Белиала. Повелитель лжи чувствовал себя преданным, и со своим гневом и негодованием он открыто выступал против правления своего брата, надеясь добиться согласия среди адских легионов. Опасаясь ярости Азмодана, лишь немногие собрались на стороне Белиала, и недолговечная вражда утонула в их крови.

Повелитель Лжи был изгнан в Святилище и нашел убежище в ледяной пещере под Харрогатом, предлагая ему и его слугам близость к могущественному Камню Мира. Там, безмятежно, он замышляет завоевать человечество, чтобы использовать его в качестве пешек для свержения своего брата. Ходят слухи, что его верная помощница, ведьма Ковена Магда, получила возможность добраться до своего хозяина.

Стратегия
Как Повелитель лжи, Белиал предпочитает хитрить в бою. Его главная сила состоит в его клонах, которые будут держать его в безопасности, пока он трусливо прячется. Белиал будет использовать мощное заклинание «Комета» и будет продолжать сбивать вас с толку, вызывая новые копии. Вам понадобится высокая скорость убийства, иначе вы будете поражены его миньонами. Имеет 420 тысяч здоровья.

Вознаграждение
Победите Белиала на уровне сложности «Ад», чтобы получить Книгу лжи.

Книга лжи
Требуемый уровень: 125
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+ (От 100 до 500) к жизни
+ (От 100 до 500) к мане

6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Призраки старого Бреммтауна (Ghosts of Old Bremmtown)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 125
ТРУДНОСТЬ: ОЧЕНЬ ТРУДНО
Место расположения: Акт 5, пройдите через Фаузтинфил, затем на краю Фаузтинвилля, вы найдете портал в Бреммтаун.

История
Спустя 17 938 лет после того, как истребление клана Фауз-Тин приблизило человечество к виду демонов, человечество превратилось в ничто, как мерцающая свеча, удерживаемая от забвения. Там, где когда-то стоял гордый Фаузтинвиль, теперь находится Бреммтаун, последняя колония во времена угасания цивилизации. Инарий, настраивал Камень Мира, чтобы бесконечно ослаблять мощь нефалема с каждым поколением, давая рост человечества во времени. В этой реальности клан магов крови из рода Бартука смог предотвратить порчу Камня Мира и последующее разрушение, неосознанно запечатав человеческую природу в безжалостных цепях, скованных ангелом-мошенником. Несколько тысячелетий спустя, вооруженные обрывками знаний, хрупкие потомки тех, кто когда-то был известен как Некроманты, почувствовали, что еще не исчерпали себя…

Они попытались спасти свою семью и воссоединиться с умершими, сломав завесу, разделяющую Царство Духов, из мира смертных, но больше не могли сдерживать темные силы, скрывающиеся за их пределами. Святилище превратилось в лоно вражды и разложения, как и в случае с сотворением древнего стража Траг’Ула, чемпиона Баланса, был задуман новый страж нового мира — Дракон Черной Звезды, чемпион Скверны.

Стратегия
Врагов здесь много и появляются они буквально из ниоткуда! Пока они вас не ударят, они не появятся — они невидимые. Босс находится в центре карты, поэтому нужно до него добежать, не обращая внимание на врагов. Темный Дракон Темной Звезды призывает дополнительных монстров и бросает луч смерти, который моментально убивает вас (аналог луча смерти Проектора Смерти). Обязательно уклоняйтесь от луча смерти и старайтесь как можно скорее убить дракона, уходя от его приспешников. Сам по себе Дракон не очень крепкий — всего 210 тысяч здоровья.

Вознаграждение
Победите Дракона Темной Звезды на адском уровне сложности, чтобы получить Коготь Дракона.

Драконий коготь
Требуемый уровень: 125
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+ (От 50 до 150) к жизни
+ (От 50 до 150) к мане
Смешайте в кубе после убийства Дракона Темной Звезды менее чем за 3 минуты от начала входа в локацию

Бонусный квест
Победите Дракона Темной Звезды в течение 1 минуты 30 секунд после входа на уровень и не умирая. В случае успеха доступен рецепт для улучшения его дропа. У вас есть только 30 секунд после убийства Дракона Темной Звезды, чтобы использовать рецепт.

[Коготь дракона] → [Коготь дракона] с доп. бонусами.
Этот рецепт улучшения добавляет следующие бонусы:

Амазонка:
+500 к жизни / +1 к макс. навыкам

Убийца:
+500 к мане / +1 к макс. навыкам

Варвар:
Увеличенный урон оружия + 50% / +1 к макс. навыкам

Друид:
+1000 защиты / +1 к макс. навыкам

Некромант:
+ 15% к сопротивлению призванных миньонов / +1 к макс. навыкам

Паладин:
5% шанс избежать урона / +1 к макс. навыкам

Волшебница:
+50 фактора энергии к урону от чар / +1 к макс. навыкам

6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад». Чтобы применить трофей для получения небольшого бонуса, убейте Дракона Темной Звезды в течение 30 секунд после входа в квест и смешайте трофей в кубе с Драконьим Когтем.

Убежище Яшари (Yshari Sanctum)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 125
ТРУДНОСТЬ: ОЧЕНЬ ТРУДНО
БЛОКИРОВКА: 12 минут

Месторасположение: Акт 3, Калдеум, 
Мечта о страданиях, Святилище Ишари

История
Святилище было создано по приказу Совета Торгового Консорциума Калдеума, стремящегося объединить кланы магов и превратить новую столицу Кеджистана в маяк цивилизации. Академия наполнилась сокровищницами арканов, стала местом обучения и роста, и ее возглавлял знаменитый верховный маг Валтек. В последнее время в академии царит неповиновение: многие студенты ушли из-за несогласия с методами и запрещенными искусствами, провозглашенными Верховным магом. Как и в случае с Высшим советом Закарума, злоба Мефисто неуклонно порабощала разум Валтека, превращая самого могущественного мага Санктуария в министра ненависти. Двое из его самых одаренных учеников, заметив тонкие изменения в своем хозяине, проинформировали Совет и получили задание от торговых правителей создать набор, который, однажды надев, позволил бы его носителю выдержать конфронтацию с Архимагом. Но Валтек ударил первым. Он отбросил декорации и превратил Святилище Ишари в адский лабиринт.

Стратегия

Убежище Ишари можно разделить на две части: комната босса Валтека, называемая Святилище Ишари; и лабиринт, который разделен на пять этапов: Призрак ненависти, Мечта о страданиях, Фантазм ужаса, Выражение боли и Ловушка разрушения. Входы в Призрак Ненависти и Святилище Ишари находятся в Калдеуме.
Каждый сектор колоссального лабиринта будет населен одним из самых преданных ученых Архимага, который будет охранять два набора: один из Братства Вицжерей и один из Хорадримов. Эти полные наборы необходимы вам, чтобы иметь возможность сразиться с Валтеком. Одновременно надев эти два набора, вы приобретете новые мощные навыки, необходимые для победы над Верховным магом. Вы должны действовать, пока весь Калдеум не был захвачен злом.

В каждой части лабиринта есть босс и несколько второстепенных боссов. На уровне сложности «Разрушение» с каждого босса гарантированно выпадет часть набора «Братство Визжерей», а с подбоссов с вероятностью 60% выпадет часть набора «Братство хорадримов». У каждого босса и подчиненного босса может быть только собственный набор. Оба набора необходимо носить, чтобы получить навыки Holybolt, Arcane Blast и Iron Shield, необходимые для сражения с Валтеком в святилище Ишари.

Вознаграждение
Победите Валтека, визжерейского колдуна в адском режиме, чтобы получить Древние хранилища.

Древние хранилища
Требуемый уровень: 125
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+ (От 0 до 1) ко всем навыкам
(От 101 до 150)% к рейтингу атаки
+ (11-15)% к урону от чар
(От 6 до 10)% шанс сокрушительного удара
Сопротивление холоду + (от 5 до 20)%
Сопротивление молнии + (от 5 до 20)%
Сопротивление огню + (от 5 до 20)%

6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Ксазакс (Xazax)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 125
ТРУДНОСТЬ: ОЧЕНЬ ТРУДНО
БЛОКИРОВКА: 5 минут

Место расположения: 2 акт, остров Скартара, Проклятые пески

История
После гражданской войны в Пылающем Аду, когда Белиал был изгнан, верный слуга Ксазакс оказался в Санктуарии, тщетно стремясь обнаружить местонахождение своего хозяина. Когда его поиски привели его в пустоши Аранорха, он заметил присутствие Повелителя Ужаса в Темном Страннике, приближающемся к Луту Голейну. В отчаянии и ужасе он впал в отчаяние, полагая, что Диабло охотится за ним, чтобы отомстить за проступки Белиала. Параноидальный от страха, он призвал свои демонические когорты обеспечить защиту и бежал на остров Скартара. Найдите Ксазакса и положите конец этому темному призыву, чтобы в своем безумии он не настроил своих последователей против островов Сковос.

Стратегия
Ксазакс пытается открыть портал в Ад и вторгнуться в Санктуарий со своими приспешниками (более 1 млн здоровья, имеют 99% ко всем сопротивлениям), поэтому чем быстрее вы сможете его победить, тем лучше, поскольку вам придется иметь дело с меньшим количеством его адских орд, неуязвимых для смертных. Это будет непросто, если вы не отреагируете быстро, вас застрелит Адское пламя и захлебнет разъедающий яд. Остерегайтесь его атаки «Glacial Nova», которая может замедлить вас и сделать вас более уязвимыми для его Pentients. Сам же Ксазакс имеет уязвимость к магии и физическому урону, располагает 550 тысяч здоровья, атакует чаще в ближнем бою.

Вознаграждение
Победите Ксазакса на адском уровне сложности, чтобы получить чары Ксазакса «Иллюзия» и древнюю книгу.

Иллюзия Ксазакса
Требуемый уровень: 125
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+ (От 0 до 2) к уровням навыков убийцы
+ (От 0 до 2) к уровням навыков Amazon
+ (От 0 до 2) к уровням навыков друидов
+ (От 0 до 2) к уровням навыков варваров
+ (От 0 до 2) к уровням навыков волшебницы
+ (От 0 до 2) к уровням навыков паладина
+ (От 0 до 2) к уровням навыков некромантов
+ (От 10 до 25) здоровья в секунду
Сопротивление к яду + (от 26 до 50)%
Древнюю книгу (славная книга Медиана) можно использовать как реагент для мощного рецепта.

6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Астрога (Astrogha)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 125
ТРУДНОСТЬ: ОЧЕНЬ ТРУДНО
Место расположения: 3 акт, джунгли Торайи, Сеть Обмана.

История
Лорд Элдрик Житан был раздавлен, но на своем последнем вздохе произнес заклинание, завершающее ритуал призыва: Астрога, образец обмана и подлости. Озорной демон нашел убежище в темных углублениях под землей, гноя подземелье своей паутиной и коконами и хлестнув зловонной волной своих ползающих слуг. Демонический паук уже попустительствует террору Диабло.

 

Стратегия
Астрога обычно не сражается со своими противниками напрямую, но ему это и не нужно. Призывает особые статуи и Дарклингов (личинки) из глубин Черной бездны. Старайтесь не трогать статуи: они будут накладывать на вас проклятие, после которого вас убьют с первого удара. Если их оставить в покое, они рано или поздно рухнут сами по себе. Астрога также обладает очень мощной, но ближней атакой Frozen Orb и защитными заклинаниями, которые телепортируют его прочь при повреждении.

Вознаграждение
Победите Астрогу в адском режиме, чтобы получить Ядовитое жало Астроги.

Ядовитое жало Астроги
Требуемый уровень: 125
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+1 ко всем навыкам
Время восстановления Врат Джитана уменьшено на 1 секунду.
+ (От 100 до 500) к жизни
Продолжительность отравления уменьшена на 50%

6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Свет Нимира (Nymyr’s Light)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 125
ТРУДНОСТЬ: ОЧЕНЬ ТРУДНО
БЛОКИРОВКА: 60 секунд

Место расположения: 3 Акт, Руины Уреха, Мировой Нексус

История
Предательство, осудившее Уреха, носило также облик дочери Юриса, Атанны Хан. Защита золотого города была возложена не только на укрепленные высокие стены или магов внутри, но и на неприступную гору Нимир, охватывающую Урех с севера. Именно там во время осады находилась маг Атанна, которой ее отец поручил провести разведчиков легиона Диабло по скрытой тропе к неохраняемым северным стенам. Но и она пала жертвой неожиданных событий того дня. Несмотря на то, что она находилась на перевале Нимира, она была достигнута и опутана светом неуправляемого заклинания. Атанна была брошена в самый глубокий план эзотерического царства, застряла в бесконечной черной трясине, где рождаются сами размерные планы: темный Мировой Нексус. Чтобы беспрепятственно подняться между планами и присоединиться к своему отцу в Урехе, она вошла в состояние сокровенного сна, в котором она проявляла вымыслы своей психики в форме заблудших путешественников, исследующих возможные пути, и в виде эфирных проекций себя, охраняющих ее сон.

Стратегия

Мировой Нексус — это уберквест подземелья, доступный через Темный портал после разговора с Заблудшим путешественником в конце Пустынной дороги. Пропавший путешественник — это NPC, который находится в конце Пустынной дороги. При взаимодействии с ним он откроет портал на мост Нексуса, первый уровень уберквеста подземелья Нексуса. Он состоит из трех уровней: первые два, называемые Мостом Нексуса, представляют собой относительно небольшие области, ведущие к последнему уровню, просто называемому Мировым Нексусом, черным невидимым лабиринтом, в котором покоится Атанна Хан.

Ее место отдыха охраняют два верхних уровня, которые сами по себе представляют собой черные лабиринты, преследуемые ее эфирными проявлениями, которые вызовут ужасный огонь сумеречного пламени, отслеживающего ваши движения и охватывающего вашу душу. Не позволяйте этим огням коснуться вас, чтобы не заблудиться в лабиринте. Если вам удастся проложить свой путь в глубины Нексуса и осторожно пересечь его мосты, вы окажетесь в Нексусе Мира. Атанна Хан защищена чародейской магией (неуязвимость), слишком сконцентрированной, чтобы проникнуть сквозь нее, вам придется очистить ее душу. Остерегайтесь ее заклинаний дальнего боя с высоким магическим уроном и силовых полей. Если вы отойдете слишком далеко, она может наброситься на вас, выпустив разрушительную многократную новую звезду, которой следует избегать любой ценой. Имеет 260 тысяч здоровья и телепортируется к вам с атакой (навык Амазонки).

Вознаграждение
Победите Атанну Хан на адском уровне сложности, чтобы получить Сон. Этот пустой амулет позволяет вам добавить к нему мощные чары, трансмутируя его любым из 20 существующих трофеев. Каждый трофей добавляет уникальный бонус, но можно применить только один трофей, только один раз, поэтому выбирайте внимательно.

Сон + Трофей → Сон с дополнительными бонусами
СМОТРИТЕ эту страницу, там подробно указано про талисман «СОН».

Духовный мир (Spirit World)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 125
ТРУДНОСТЬ: ОЧЕНЬ ТРУДНО

Место расположения: Акт 3, Теганзе, Мбвиру Эйкура

История
Мбвиру Эйкура, также известный как «Духовный мир» или «Несформированная земля», является центральным принципом веры Умбару. Они считают Царство Смертных просто иллюзией, скрывающей Духовный мир, истинный план реальности. Именно оттуда Умбару черпают свои силы, и именно там Гиюа, хранитель царства, проживает как один из богов. Его природа не совсем известна, но жрецы Умбару пришли к выводу, что в Мбвиру Эйкуре обитает множество гневных духов. Мифология Умбару утверждает, что каждое живое существо разделяет «нить», соединяющую их с Несформированной Землей и превосходящую смертную иллюзию. Возможно ли, что эти мосты были испорчены распространяющейся злобой Диабло и его братьев, открывшей им путь к Мбвиру Эйкуре?

Стратегия

Мбвиру Эйкура, также известный как Духовный мир, — это сверхуровень, доступный через портал в центре Теганзе, охраняемый Терулом. Это небольшое подземелье, состоящее только из Духа Гиюа и его призванных миньонов. Дух имеет 700 тысяч здоровья, уязвим для магии и физического урона, силен в рукопашной.
Он набросится на вас, как только увидит вас. Это запускает разрушительное заклинание шестистороннего снаряда, которому можно противостоять, оставаясь в его зоне ближнего боя. Он также может вызвать разрушительный огненный взрыв, у которого есть медленное время зарядки, убедитесь, что он вышел из центра взрыва. Его последняя способность — создавать неуязвимые для всех гнезда, которые необходимо очищать. Они вызывают немыслимых, наносящих высокий физический урон миньонов, чья задача — заставить вас бежать, тем самым делая вас восприимчивыми к вышеуказанным заклинания…

Вознаграждение
Победите дух Гиюа на адском уровне сложности, чтобы получить Призрачный Транс. Смешайте его с сокровищем Умбару для дополнительного бонуса. 

+1 ко всем навыкам
+ (От 11 до 40) ко всем характеристикам

Из духа Гиюа также могут выпадать сущности элементалей, сброшенных Духами Умбару (рандом от -3 до +5 по всем атрибутам) и один раз с Призрачным трансом, сброшенным Духом Гиюа. Найдено в Мбвиру Эйкура. 

Пустота (The Void)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 130
СЛОЖНОСТЬ: ЭКСТРЕМАЛЬНО СЛОЖНО
БЛОКИРОВКА: 8 минут (3 минуты для зон перед ним)

Местонахождение: 4 акт, Черная бездна — Пустота

Условия: убейте Инариуса, чтобы открыть портал в Черную бездну.

История
Пустота, мрачное царство, где печаль манит добродетельных. Это бесплодное место мучений омывается гнусной сущностью, питающей темную пустоту, которая служит чистым холстом, на который душа отбрасывает мерзкую тень, выходящую далеко за пределы собственного понимания… Каждая нечистота, цепляющаяся за дух посетителя, обретет форму , и в этой борьбе он столкнется с нечестивыми существами, существование которых связано с его собственным. В этом мире резонируют два могущественных присутствия: Инариуса и Лилит. Первый достиг черной пустоты, чтобы восстановить господство над своей мощью, не будучи ограниченным пределами ада, второй вместо этого был изгнан сюда самим Инарием в забытом прошлом. К сожалению, вам придется столкнуться с ними обоими как с препятствием между их вечным проклятием и их злыми амбициями. Знайте, что в этом проклятом путешествии вам придется преодолеть свою собственную проявленную тьму.

Стратегия

Пустота — это и название комплекса сверхуровня, доступ к которому осуществляется с помощью портала, который появляется после смерти Инария на адской сложности, а также его последняя комната с боссом, доступная через односторонний портал в Плане Гордости, восьмом и предпоследний район комплекса.
Перед вами предстоят 7 смертных грехов, каждый из которых выражает свою природу. Как только вам удастся победить их всех, смешайте их остатки кубом, чтобы очистить их и создать Кольцо добродетели. Проникни глубже в ткань этого измерения и используй «Крик Траг’Оула», чтобы разбить Печать предков на последнем плане Бездны и подготовиться к финальной битве.

Всего комплекс Бездны состоит из девяти областей: входа, называемого Черной Бездной, семи Планов, на каждом из которых находится босс, и главной комнаты с боссом, называемой просто Бездной. После победы над каждым боссом первых шести Планов выпадает свиток, а с Души Гордости, босса Плана Гордости, падает Кольцо Гордости. Кольцо Гордости и шесть свитков можно объединить в куб, чтобы создать уникальное кольцо «Печать семи смертных грехов».

В то время как комната с боссом Пустоты начинается без монстров, ее центр — единственное место, где можно использовать навык Крик Траг’Ула, дарованный кольцом, который порождает последних боссов комплекса: Ратму, ученица Трага. ‘Оул и Мендельн, Ученик Ратмы, которые будут сражаться друг с другом, а также с игроками.

Ключ Демона, гарантированно выпадающий из Мендельна, дает один заряд навыка Into the Void, который открывает портал в Пустоту, если используется на уровне сложности Разрушение в 4 Акте, позволяя игрокам пропустить половину Реки Пламени, Святилища Хаоса и весь комплекс Пустоты, если они хотят повторить попытку сражения с боссом против Ратмы и Мендельна.

Боссы
В вашем присутствии проявятся мятежные прародители человечества, Инариус и Лилит. Освобожденный от цепей ада, Инариус теперь облачен в тайную темную магию, повышающую иммунитет ко всем повреждениям. Единственный способ временно сломать его защиту — это вовлечь его в злой кровавый ритуал Лилит, позволяющий сделать краткое критическое открытие. Инариус бросает мощные ледяные шары, которые представляют большую угрозу для Лилит. Если их не лечить, шары взорвутся массивной колючей бурей — вы должны предотвратить это, ударив по ним раньше, чем они это сделают. Наполненные мощью, обе легендарные сущности будут безрассудно атаковать, вам придется проявить стратегию и переломить ход битвы в свою пользу.

Вознаграждение
Победите Инария в адском режиме, чтобы получить Книги Калана.

Книги Калана
Требуемый уровень: 130
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+1 ко всем навыкам
+ (От 3 до 15) к телепортации
+25 к жизни
+100 к мане

4% шанс выпадения фрагмента трофея на уровне сложности «Ад».

Жертвоприношение нефалема (Nephalem’s Sacrifice)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 130
СЛОЖНОСТЬ: ЭКСТРЕМАЛЬНО СЛОЖНО
Место расположения: 4 акт, Хрустальная арка, Высокие небеса, Путь Эдирема

История
Порча, текущая через Серебряные шпили, наконец достигла самого сердца Высоких Небес, Хрустальной Арки. Изначальная структура, в которой ангелы гармонизируют свои сущности с ее резонансом, давая рождение другим серафимам, теперь изгибается, источая симфонию ужаса. Сущность Диабло, усиленная испорченной Аркой, теперь отзывается эхом в Санктуарии, как в раю и в аду, резонируя с каждой душой, которая когда-то была испорчена его ужасом. Ужасные воспоминания, запечатленные в настроенных духах, расплываются в мерзкой Арке и формируются, чтобы переродиться в образе злых существ прошлого. Древние воспоминания, такие как те, что записаны в Фолиантах Калана, вписаны в тайные силы, пронизывающие Санктуарий, и теперь являются семенами гнусных творений Диабло. Хрустальная арка, находящаяся на грани обрушения, пытается отразить стремительный рост паразитической коррупции.

Стратегия

Путь Эдирема — это 10-уровневое подземелье, доступное через портал в Хрустальной арке. Каждый из его этапов представляет собой реконструкцию областей всех актов игры, и содержит босса, которого необходимо убить, чтобы появился портал на следующий этап.

Последний этап ведет к Гробнице Ульдиссиана, где нужно будет сразится с главным боссом подземелья, Ульдиссианом. Он бросает в вас небольшую волну из четырех магических стрел и огромных пересекающихся полос Смертельного удара, исходящих из его позиции (которая является точкой пересечения) и простирается наружу. Он также призывает мощных, но медленно движущихся эдиремов, которые атакуют только в ближнем бою и редко накладывают на себя «священные доспехи». Лучше всего как можно больше двигаться, избегая его заклинания Скачок (Blink).

Вознаграждение
Победите Ульдиссиана Оскверненного в адском режиме, чтобы получить Пакт о нейтралитете.

Пакт о нейтралитете
Требуемый уровень: 130
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+ (От 1 до 2) ко всем навыкам
+ (От 61 до 100)% к призванной жизни эдиремов
+ (От 2 до 5) к очищению

6% шанс выпадения фрагмента трофея на уровне сложности «Ад».

 

Архиепископ Лазар (Archbishop Lazarus)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 130
СЛОЖНОСТЬ: ЭКСТРЕМАЛЬНО СЛОЖНО
БЛОКИРОВКА: 15 секунд

Место расположения: 3 акт, Виз-джун, Бытие
Городские порталы отключены!

История
В Санктуарии существует множество религий. Хотя все они рассказывают очень разные истории, большинство из них кажутся эффективными и позволяют своим верующим творить чудеса. Один конкретный элемент, встречающийся в большинстве религий, — это создание мира Богом или другим божеством, будь то Ану, Отец-Земля и Небесная Мать или даже Тиарна Дулра. Некоторые даже считают, что мир, каким мы его знаем, был сформирован отдельным человеком на другом плане, неким «архиепископом Лазарем» с вычислительной машиной, приводимой в действие молнией. Согласно этому культу, когда человечество слишком много жалуется на тяжелые условия жизни в Санктуарии и нехватку божественного оружия, он может послать своего аватара на план смертных, чтобы разобраться с теми, кто лично его раздражает…

Стратегия
Поклонники — это просто обычные неистовые фанаты с метательными ножами, и их не должно быть слишком сложно убить, несмотря на их атаку трех стихий. Босс, архиепископ Лазарь, находится на совершенно другом уровне, он имеет всего 40 тысяч здоровья, но располагает неуязвимостью. Не стойте на месте в его прицеле, иначе он наложит на вас «Deathstrike» или «Singularity» и уничтожит вас. Если вы продолжите двигаться, он попытается телепортироваться к вам, призовет больше миньонов и может использовать тотемы, которые убивают вас, если вы подойдете к ним. Не уничтожайте тотемы: они высвободят дикую магию, которая убьет вас с одного удара, и исцелит архиепископа Лазаря и его поклонников. Используя свои силы, архиепископ Лазарь неуязвим для любого урона, и на этот раз в нем нет лазеек или слабостей. Используйте навык «Purify», который вы приобрели в Данкрэйге, и продолжайте бить им архиепископа, пока он не умрет.

Вознаграждение
Победите архиепископа Лазаря в адском режиме, чтобы получить Славную книгу Медианы.

Славная книга Медианы
Требуемый уровень: 130
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
+1 ко всем навыкам
Добавляет 10-15 урона
+ (От 40 до 75)% урона по демонам
Сопротивление стихиям + (от 5 до 15)%

6% шанс выпадения трофея на уровне сложности «Ад».

Этот квест — дань уважения брату Лазу (Brother Laz), первоначальному создателю Median XL.

Вестник конца (Herald of the End)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 135
ТРУДНОСТЬ: НЕВОЗМОЖНО
БЛОКИРОВКА: 20 минут

Место расположения: Акт 5, Край небытия

Условие: победите Баала на уровне сложности «Ад», чтобы иметь шанс найти загадочный предмет. Разгадай загадку и получите доступ к Краю небытия.

История
Вечный конфликт между Высокими Небесами и Пылающими Адами бушевал с незапамятных времен. Демон Лилит захватила ангела Инария, и, к своему удивлению, она обнаружила, что они оба устали от Вечного конфликта. Они решили использовать силы Камня Мира, чтобы создать Святилище — мир, отделенный от борьбы вечной войны. Они использовали камень мироздания, чтобы скрыть его от обеих сторон конфликта, но обе стороны вскоре обнаружили его и попытались использовать в своих интересах. Пылающие Ады вторглись в Санктуарий во главе с тремя Первыми Зла, но столкнулись с группой героев, защищающих свое родное царство. Простые смертные победили главное зло, но не раньше, чем Баал смог испортить Камень Мира, пытаясь связать Санктуарий с Пылающим Адом. Архангел Тираэль уничтожил Камень Мира, чтобы предотвратить это, но при этом он также разрушил то, что скрывало Святилище от Небес и Ада…

Стратегия

Край небытия — кульминация секретного уберквеста. Чтобы попасть в Пульсирующий осколок камня мира, игроки должны разгадать загадку на Пульсирующем осколке камня мира, а затем собрать его в куб с Большой печаткой обучения и рунами Таха. Это создаст пространственный ключ, который обеспечивает один заряд навыка «Beyond the Veil», который можно использовать в любом месте 5 Акта, чтобы открыть красный портал на первый уровень Край Небытия, ведущий в комнату босса Самаэля, самого сложного финального испытания, которое может предложить Median XL.

Самаэль, Вестник Конца, обладает способностями за пределами этого царства. Как старшее существо, он обладает мощными прямыми атаками и скрытыми силами. Он создает пентаграмму, которая разделяет все на части, кроме самого центра, и сферу темной энергии, которая бомбардирует область костяными копьями. Если вы выживете, он телепортируется к вам, вызывая задержку пылающей звезды. Конечно, у него также есть мощная аура, которая снижает силу смертных в его присутствии, наносит урон и заставляет энергетические поля случайным образом появляться и взорваться через короткое время. Как будто этих ужасов было недостаточно, он также призывает союзников из потустороннего мира, которые бесплотны и не могут быть повреждены, стреляя в вас снарядами. Удачи, смертный, умрешь мучительной смертью за то, что положил конец всем нам!

Вознаграждение
Если звезды всех известных миров выровняются, и вы победите Самаэля на уровне сложности «Ад», вы обнаружите, что его кровь обладает огромной силой. Было бы разумно собрать его кровь в Фиал. Вы также получите некоторые старые предметы, которые он принес с собой.

Чтобы раскрыть истинные возможности флакона с кровью старейшины, вам нужно смешать его в кубе с некоторыми предметами:

Колба с древней кровью + три великих печати обучения + руна Гал + руна Кор → Фиал с древней кровью с доп. бонусами

Фиал с древней кровью
Требуемый уровень: 135
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
-5% к сопротивлению вражеским стихиям
Увеличение максимума здоровья и маны (от 6 до 10)%
+50 здоровья после каждого убийства
+ (От 5 до 25)% к получаемому опыту

Чтобы получить трофей, Самаэля необходимо победить в течение 11-12 минут после входа и не умереть. Улучшенный оберег необходимо преобразовать и привязать к классу вашего персонажа. Имеет 20% шанс дать уникальный эффект наложения.

Чтобы раскрыть истинные силы Вредоносности, Отчаяния, Уныния или Небесной печати, вам нужно объединить их в кубе с помощью некоторых могущественных предметов:

Древний предмет + три Великие Перстни обучения + Руна Аухе + Руна Шаад → Древний предмет с добавленными бонусами

Тиранический клинок
Урон одной рукой: от 399 до 450
Требуемый уровень: 125
Уровень предмета: 110
Бонус к урону от ловкости: (0,21 за ловкость)%
Бонус к урону от силы: (0,22 на силу)%
1% шанс использовать уровень 20 Orb of Annihilation при нанесении удара
+ 200% увеличенный урон
+50 к Предвестнику
(От 1 до 5)% шанс избежать урона
Сопротивление молнии -100%
+ 3% к полученному опыту

Лук клятвы Бездне
Двуручный урон: от 70 до 79
Требуемый уровень: 125
Уровень предмета: 110
Добавляет 9000 — 9000 магического урона
5% шанс использовать уровень 60 Dark Power при убийстве
1% шанс применить уровень 21 Lifeblood при нанесении удара
+1 к Абсолютному хаосу
Сопротивление молнии -100%
Физическое сопротивление (от 15 до 25)%
100% волшебная находка

Закаленный Бездной посох
Двуручный урон: от 13 до 16
Требуемый уровень: 125
Уровень предмета: 110
Ближайшие враги теряют 10% сопротивления магии и стихиям.
+ 30% к урону от чар
+20 к Voidstar
+1 к защите
+ (От 600 до 1000) к жизни
Сопротивление молнии -100%

Амулет
Требуемый уровень: 125
Уровень предмета: 110
Уровень 20 Warp Field Aura
1% шанс использовать навык уровня 50 Bloodlust при Death Blow
+ (От 2 до 4) ко всем навыкам
+ 20% к урону от чар
5% шанс сокрушительного удара
5% смертельный удар
Сопротивление молнии -100%

Бонусный квест
Победите Самаэля между 11 и 12 минутами входа, ни разу не погибнув. Преобразуйте улучшенный амулет, чтобы добавить дополнительные характеристики. Зачарование привязывается к классу вашего персонажа. У вас также есть 20% шанс получить великолепный лоск.

Деймос (Deimoss)

НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ: 135
ТРУДНОСТЬ: НЕВОЗМОЖНО
БЛОКИРОВКА: 8 минут

Место расположения: Акт 5: Пространственный лабиринт 15, Пространственный план

История
В точке истока немыслимых троп, не предназначенных для простых смертных, ждет Деймосс Ткач Плоти. Располагая безымянными силами на кончиках пальцев, он стремится выровнять свой собственный мир с миром Санктуария, прокладывая путь для вторжения всего зла, которое он несет. Проклятый план окутывает будущее людей темной пеленой и должен быть остановлен любой ценой.

Стратегия
В конце Пространственного Лабиринта находится сильнейшая сила этих разломов, Деймосс Ткач Плоти. Освобождение ее советников и их шпилей бездны с помощью Purify усиливает силу пространственного ключа, который падает с Деймосса после поражения. Чтобы получить самый мощный Ключ измерения, победите Деймосса, пока все его приспешники живы

Вознаграждение
Победите Деймосса Ткача плоти, чтобы получить Ключ измерения.

Размерный ключ
Требуемый уровень: 130
Храните в инвентаре, чтобы получить бонус
Победа над Деймоссом со всеми присутствующими Советниками и Шпилями Бездны, а затем смешивание Пространственного Ключа раскрывает весь его потенциал.

Этот рецепт добавляет следующие бонусы:

15% врожденного урона от стихий
+ 45% урона от чар
Увеличенный урон оружия + 130%
Поздравляю!
Сложность: 100%

В противном случае Деймосс дает менее мощную версию Ключа, мощность которой тем меньше, чем меньше врагов присутствует в бою. Вы высвобождаете их с помощью Purify.

Бонусный квест
Также возможно обновить Dimensional Key. Побеждайте сильных существ, обитающих в Пространственном Лабиринте, чтобы собрать секреты, которые они хранят. Объедините четыре разных фрагмента звездной карты, чтобы получить полную звездную карту. Затем используйте его и пять уникальных фрагментов снов, чтобы улучшить пространственный ключ.

Ключ измерения + полная звездная карта + 5 различных фрагментов снов → ключ измерения с доп. бонусами

Этот рецепт добавляет следующие бонусы:

Маскировка Лилит
+2 ко всем навыкам
Максимальный уровень умения увеличен на 1

Вся информация на английском языке была взята с официального сайта Median XL (www.median-xl.com) и переведена/адаптирована лично мной.

<-Талисманы Median XL

<-Трофеи с боссов Median XL

<–Назад к разделу по Уберквестам Median XL

<–Назад к разделу по Median XL

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS