Предметы

Предметы в Diablo 2

В своих странствиях по миру Санктуария, вы встретите множество предметов, как полезных, так и ненужных. Бывают также и специальные - квестовые предметы. Все предметы можно хранить/носить/продать (кроме квестовых). В игре есть много классов, свойств и категорий этих предметов.

_________________________________________________

Основные виды предметов

Существует несколько видов предметов, среди которых можно выделить:

Все предметы вы можете хранить в инвентаре, вашем личном сундуке, или же в уникальном Хорадрическом кубе.

 

Оружие и доспехи

Обычные базовые предметы делятся на 3 больших категории, которые появляются в зависимости от сложности игры.  Чем выше класс предмета, тем выше его начальные характеристики.

  • Обычные. Таких можно встретить везде и много.
  • Исключительные. Этот класс предметов начнет появляться в 4-5 акте Нормального уровня сложности.
  • Элитные. Наивысший класс вещей, имеет отличные начальные показатели. Появляются примерно с середины Кошмара.

Помимо классовости, предметы делятся на так называемые "цвета" - это показатель силы их свойств. Перечислим виды предметов:

  • Обычные. Белые предметы, которые не имеют никаких свойств, валяются повсюду и в разном качестве.
  • Магические. Имеют от 1 до 3 магических свойств. Название оных генерируется согласно свойствам.
  • Редкие. Сильнее магических, имеют в 2 раза больше свойств, а именно от 2 до 6. Название редких вещей, никак не связанно с ихними свойствами, и генерируется автоматически.
  • Сетовые (наборные вещи). Зачастую по одиночке они не отличаются от обычных магических предметов, но слившись воедино, они показывают внушительные показатели параметров. Сетов много - в каждый сет входят несколько предметов, и их свойства с названием заранее определены. Когда вы собираете и одеваете часть набора, то прибавляются дополнительные свойства + свойства самих предметов, а при сборе полного набора - огромный набор мощных бонусов. В одиночной игре очень сложно найти сетовые предметы в одиночной игре, ибо очень маленький шанс их выпадения. Другое дело - сетевая игра, по Battle.net.
  • Уникальные. Эти предметы имеют заранее определенные свойства, название. Золотые предметы обладают легендарной мощью и очень широким списком параметров. Очень редкие.
  • Крафтовые. Очень похожи на редкие, но имеют более внушительные показатели. Их нельзя найти, купить, выиграть.  Их может создать только сам игрок с помощью Хорадрического куба. Крафтовый предмет получает несколько случайных, и несколько заранее определенных свойств. Название не влияет на параметры и генерируется автоматически. Подробнее о крафтах в Diablo 2 тут.

 

Самоцветы, драгоценные камни и руны

Эти предметы занимают 1 клетку в инвентаре, и служат для ихнего помещения в предметы с гнездами. Будучи помещенными в данный предмет, добавляют указанные в них свойства предмету.

  • Интересно: предметы с гнездами - это те предметы, которые имеют сокеты (отверстия). В зависимости от предмета, количество сокетов может быть от 1 до 6 (в модах Diablo 2 можно встретить и 8 гнезд). Гнезда предназначены для вставки в них самоцветов, драг. камней или рун. Изъять предметы обратно из гнезд - невозможно, поэтому тщательно обдумывайте свой выбор (однако в модах Diablo 2 есть возможность по изъятию предметов из гнезд). Обычные предметы с гнездами имеют серый цвет. Самостоятельно нельзя сделать гнезда в предмете.

Самоцветы - имеет ограниченный и строго определенный набор свойств, который изменяется с качеством самоцветного камня. Имеют 5 степеней качества.

Драгоценные камни или "джевелы" - обладают 1-3 случайными свойствами. Имеется пара уникальных джевелов.

Руны - это небольшие обработанные ограненные камни с различными магическими символами. Они имеют похожие по структуре с самоцветами свойства, однако ихнее применение расширено, в связи с применением их в построении рунных слов, которые делают предмет уникальным, и добавляет мощные свойства. Руны нужно помещать в строгой последовательности и в нужный предмет.  Подробнее о рунах в Diablo 2 здесь.

Талисманы

Это особые предметы магического происхождения, которые дают случайные бонусы вашему персонажу. Достаточно положить их себе в инвентарь и хранить его там, чтобы получить пассивный бонус. Талисманы бывают разные по размеру и могут занимать от 1-ой до 3-ех клеток инвентаря. Читайте подробнее о талисманах в Diablo 2.

Зелья и свитки

Зелья бывают разных типов, и разного предназначения. Наверное нельзя представить игру без этих разноцветных колбочек 🙂 . Они могут восстанавливать ману, здоровье, останавливать действие яда (противоядие), восстанавливать выносливость, снимать эффект заморозки, а также можно встретить боевые зелья. Подробнее обо всех зельях в Diadlo 2.

Квестовые предметы

Эти предметы появляются или получаются в ходе выполнения различных квестов. Они могут использоваться как игроком, так и NPC. Эти предметы нельзя продать, но можно потерять, из-за чего нужно будет получать их снова. Среди квестовых уникальных предметов есть и Хорадрический куб, используемый игроком на протяжении всей игры. Читайте о квестовых предметах в Diablo 2 тут.

 

  • Интересно: Примечательно, что предметы брошенные на землю пропадают через некоторое время. Так, к примеру золото и обычные предметы (белые, без свойств) пропадут через 10- 15 минут, магические предметы исчезнут через 20 минут, а редкие, сетовые или уникальные предметы - примерно через полчаса-час игрового времени.

_________________________________________________

Получение предметов

Получить предметы можно несколькими путями, среди которых:

Обыск убитых монстров

Основной способ добычи предметов в Diablo 2 - это собирание их с тел убитых вами монстров. Качество выпадаемых предметов зависит от уровня убитого монстра. Уровень персонажа никак не влияет на качество выпадаемых предметов. С Уникальных монстров, подбоссов и боссов обычно выпадают более хорошие предметы, чаще редкие, уникальные или сетовые. Поэтому, если хотите насобирать побольше хорошего "шмота", сделайте забеги на актовых боссов, например Мефисто или Баала. На Battle.net они считаются самыми "вкусными".

На вероятность выпадания предмета влияет параметр Magic Find. Чем больше Magic Find - тем больше шанс нахождения магических, редких, уникальных, и сетовых предметов. Magic Find определяет качество предметов. Этот параметр можно повышать надевая определенные предметы с соответствующими свойствами.

Покупка предметов у торговцев в городах

Помимо выбивания предметов из монстров, вы можете покупать различные предметы у торговцев в разных городах, из предложенного ими ассортимента. В отличие от предыдущего метода получения предметов, здесь иной механизм. Качество предметов, которые продаются у торговцев, зависит от города (акта), уровня сложности (Норма, Кошмар, Ад) и уровня героя. При этом, каждый торговец специализируется на чем-то одном, к примеру у алхимика вы найдете множество зелий, а у кузнеца - много доспехов и оружия на выбор.

Все предметы у торговцев генерируются случайным образом. При выходе из города, инвентарь торговца меняется, и генерируются новые предметы. Торговцам вы можете продать ненужные вещи. Все торговцы назначают абсолютно одинаковую цену, поэтому нет смысла бегать по разным торговцам. Стоимость не зависит от того, кому вы продаете предмет. В ранних версиях состояние предмета влияло на его стоимость. Начиная с версии 1.09, прочность предмета не влияет на его стоимость, поэтому нет смысла ремонтировать предметы перед продажей.

Также, есть фактор, который ставит некую преграду при продаже дорогих вещей. Максимальное количество золота, которое вы можете получить с продажи предмета, зависит от акта и уровня сложности:

акт\сложность

Норма

Кошмар

Ад

Акт I

5.000

30.000

35.000

Акт II

10.000

30.000

35.000

Акт III

15.000

30.000

35.000

Акт IV

20.000

30.000

35.000

Акт V

25.000

30.000

35.000

Пример. Вы нашли посох, ценой в 178.976 золотых. Но если вы будете продавать его торговцу из первого акта нормального уровня сложности, то он даст вам за него максимум 5.000 золота.

Игра с NPC на деньги

В каждом акте, в городе, есть особый NPC, с которым можно поиграть в игру на деньги. Эта игра - розыгрыш случайных предметов. При разыгрывание в игре вы не знаете никаких характеристик предмета до его покупки, но зато имеете хороший шанс получить хороший магический, редкий или даже уникальный предмет! Ассортимент (инвентарь) такого торговца меняется при каждом обращении к нему, то есть генерируется заново при каждом щелчке на нем.

В игре реализована небольшая схема, по которой типы предмета, которые отображаются у торговца, зависят от уровня вашего персонажа, в небольших пределах от +4 до -5 уровней. Например, Старинная броня, имеющая уровень по таблице 40, будет доступна Вам на 35 уровне вашего персонажа. Магические свойства получаемые на предмете при покупке, тоже зависят от уровня игрока, и варьируются в диапазоне от +6 до -3 уровня.

Подробнее о лотереях здесь.

Обмен с другими игроками в сетевой игре

Обмен в сетевой игре - это отличный способ получить хорошие, редкие, уникальные предметы, которые очень сложно найти. Подобные предметы очень сложно выбить или выиграть самому. Конечно, вы можете обойтись и без них, но почему не попросить других игроков найти эти предметы? Многие игроки ставят перед собой цели нахождение лучших предметов в игре для своего персонажа. Конечно, вы можете сидеть сутками в игре, и в конце концов наверное найдете нужные предметы. Но обмен - проще и быстрее.

_________________________________________________

 Свойства предметов

Помимо всего перечисленного, предметы имеют также дополнительные свойства:

  • Прочность. Все предметы в игре (кроме колец, амулетов, талисманов) требуют периодической починки у кузнеца в городе. Для это существует параметр, который присутствует у таких предметов - прочность. Когда этот показатель падает до 0 (ноль), то предмет становится непригодным для использования, его просто нельзя будет использовать, так как предмет сломан. Отремонтировать вы сможете предметы в городе, у кузнецов: Чарси, Фара, Хратли, Халбу и Ларзук.

На некоторых предметах вы можете встретить свойство "Неразрушимый" - это значит, что у предмета отсутствует уровень прочности, и чинить его не надо вообще. Есть возможность сделать предмет с данным свойством - вставить туда руну "Зод".

Существуют Эфирные вещи - они выглядят немного прозрачно в инвентаре, их невозможно починить, и они имеют специальное магическое свойство "эфирный". Эфирные предметы имеют увеличенные базовые характеристики, но имеют низкую цену для продажи. После того как уровень прочности у них будет равен нулю - их можно будет выкинуть, так как чинить их нельзя.

  • Качество изготовления.

Обычные предметы бывают разного качества. Вот какие они бывают (окончание слова меняется в зависимости от предмета):

  • Низкокачественный - имеет пониженную прочность/защиту/урон
  • Сломанный - имеет пониженную прочность/защиту/урон
  • Треснувший - имеет пониженную прочность/защиту/урон
  • Поврежденный - имеет пониженную прочность/защиту/урон
  • Превосходный - имеют повышенную прочность/защиту/урон

К примеру: сломанный Великий меч будет иметь заниженный урон и прочность; треснувшие Полные латы будут иметь пониженную защиту и прочность и так далее.

 _________________________________________________

Особые типы предметов

Классовые предметы

Это такие предметы, которые доступны только для определенного класса, и игрок другого класса, просто не сможет его надеть/использовать.  Класс/ предмет:

  • Амазонка - лук, копье и дротик
  • Ассассин - катар
  • Варвар - шлем
  • Некромант - щит
  • Паладин - щит
  • Волшебница - сфера
  • Друид - шлем

Объединяемые предметы

В игре присутствуют предметы, которые могут быть объединены в один, например - стрелы, болты и различное метательное оружие. К примеру возьмем колчан со стрелами: в одном колчане стрел 88 стрел, а в другом 112. При наложении одного предмета на другой, предметы объединятся и в итоге получится один колчан стрел в количестве 200 единиц. Однако количество предметов не может превышать определенного максимального значения, например в одном колчане стрел не может быть более 250 стрел.

Зачарованные предметы

В игре можно найти предметы, которые имеют в себе определенные заклинания. Есть 2 варианта появления этого свойства в игре:

  1. Пассивный - это когда заклинание активируется при определенных условиях, например при ударе монстра по вашему герою. К примеру, есть такое зачарование: "5% шанс произнести заклинание Холодная звезда 4 уровня при получении урона". Это значит, что если в Вас попал монстр, то есть шанс 5% что из вас ударить волна льда, от заклинания Холодная Звезда 4 уровня.
  2. Активный - нужно самому кастовать заклинание. В этом случае предмет будет иметь несколько зарядов какого-нибудь скилла, которые нужно использовать как обычное заклинание - поместить в левую или правую кнопку действия. К примеру, есть такое зачарование: "Ледяная стрела 10 уровня (20 зарядов)" - это позволяет вашему герою кастовать заклинание Ледяная стрела 10-ого уровня 20 раз, после чего применение будет невозможно. Однако, предметы с подобным зачарованием можно ремонтировать, тем самым восстанавливая количество зарядов. Стоимость ремонта зависит от мощности заклинания и его уровня. Цена может быть очень высокой.

 

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *